随着网飞热门日剧《弥留之国的爱丽丝》(Alice in Borderland)第三季上线,以这部剧集和韩国《鱿鱼游戏》为代表的生存游戏类剧集,再次回归大众视野。
实际上,在2021年《鱿鱼游戏》全球爆红之前,2020年《弥留之国的爱丽丝》第一季上线后就已经收到很多好评:根据麻生羽吕的原著漫画改编,故事框架有趣亦自洽,每个生存游戏残忍又吸睛。
而且与《鱿鱼游戏》抽象化的游戏场景不同,《弥留之国的爱丽丝》游戏均发生在东京城内各处真实的空间,从街道到基础设施,再到各类建筑:商业大楼、植物园、公寓楼、蓄水厂、酒店、法院、神社,甚至还有东京塔,为故事增添了更多“真实但扭曲”的恐怖氛围。
虽然新一季的故事和游戏都让人失望,但纵观三季,《弥留之国的爱丽丝》里将荒诞的生存游戏与真实的城市空间相结合的设计,还是创造出了许多经典画面,依然可以被视为此类剧集中的佼佼者。
下文整理了全三季中最令人印象深刻的东京生存游戏场景。看过本剧的朋友,欢迎评论区来聊!还没看过的朋友,强烈推荐第一季!
残忍的生存游戏,在主角有栖良平(日文发音正好是“A li ce”)与两位好友从涩谷车站公共卫生间里走出来后,正式拉开序幕。原本“世界上最繁忙的十字路口”,突然变得空无一人。
东京都内其他区域亦是如此。
时间久了,城市里甚至开始长草、出现野生动物......
到了夜晚,城市里这些广告牌则会自动亮灯,出现指引玩家前往游戏会场的文字。
场景:小型商业楼
游戏:生或死
难易度:梅花3
在《弥留之国的爱丽丝》里,生存游戏有三个阶段,分别对应三季剧集:第一季的卡牌均为数字牌,不同花色对应游戏内容(梅花为团队协作、方块是智力、红心是玩弄人心、黑桃是体力),数字对应难易程度,由玩家互相厮杀,有些游戏只能允许一位玩家存活。
第二季卡牌为人头牌,每一张具体的牌,都有一位对应的游戏主理人,游戏模式为玩家与主理人(及其团队)对战。
第三季只有一种卡牌即鬼牌,游戏全部为玩家团队战。
第一季的第一个游戏,短小精悍。
游戏举办地是东京常见的那种商业楼(每层都会有不同的商店,餐饮或其他),一层有逃生通道指南,有栖上楼之前看了一眼,为后面解题做好了铺垫。
游戏要求玩家在进入房间后的限定时间内,从“生门”和“死门”中二选一进行逃脱,超时房内会起火。看似碰运气的游戏,最终有栖根据大楼一层停靠的汽车估算出建筑长宽,再根据自己脚长估算出房间尺寸、根据一层的逃生平面图选择方向,带领其他玩家顺利出逃。
场景:公寓楼
游戏:捉迷藏
难易度:黑桃5
这是让有栖认识了其他几位重要角色的游戏:玩家需要在“鬼”的追杀下,找到解除游戏的装置所在的房间。20世纪大批量建设的板式公寓楼,最适合作为这种追杀游戏的背景板。
场景:植物园
游戏:躲猫猫
难易度:红心7
整个第一季,最让人心痛的游戏。
玩家需要戴上特制项圈和眼镜,通过眼神接触可互换“狼”“羊”身份。规则明明让“羊”玩家藏好、躲避“狼”玩家,却又说游戏最后只能由“狼”玩家一人存活。那么实际上要躲起来的,是“狼”玩家。如果玩家还是互相认识的熟人,此游戏就将变得分外残忍.....
植物园的温室区,最终成为“躲猫猫”游戏的落泪之处。
场景:蓄水厂
游戏:灯泡
难易度:方块4
第一季出现的智力小游戏。
玩家聚集于由清水混凝土建造、颇具粗野主义建筑气质的蓄水厂,需要在房间里的水漫至灯泡高度、引发触电之前,解答出3个开关里哪个对应了隔壁房间灯泡开关的问题。
场景:海滨度假酒店
游戏:狩猎女巫
难易度:红心10
弥留之国里有一处重要的玩家聚集地“海滩”,这里是一家建筑外观有些后现代般怪诞、内部空间则是装饰艺术风格的酒店。
第一季最后的大游戏,就在这里上演,并由此引出第二季出现的弥留之国“国民”——游戏主理人的角色。
场景:监狱
游戏:单独监禁
难易度:红心J
进入人头牌阶段后,游戏难度骤升。
由红心J主持的游戏“单独监禁”,场所选在监狱,夜晚的灯光打在仿欧式建筑的大门上,让人感到毛骨悚然。
游戏规则亦是如此:玩家因为看不到自己所戴项圈背后的花色,需要请其他玩家告知;在每一轮游戏限时之前,每位玩家进入单间牢房说出自己的花色,答对即可存活至下一轮,答错即game over。这场游戏的可怕之处在于:红心J本人亦混进了玩家之中,但在他没有被识破身份并答错之前,游戏将会无限循环下去,用苣屋的话来说,“就像是被判了无期徒刑”。
于是,一场关于欺骗与信任的游戏就此展开。
场景:法院
游戏:天平
难易度:方块K
第二季中最令人印象深刻的游戏。
发生在最高法院内的这场游戏,表面是方块(智力)游戏,实际上质问的是人生命的价值,以及活在这个复杂的社会体系里,律师、医生等与此几乎直接挂钩的职业,是否有权利选择“谁的生命更有价值”的问题。
无论是游戏场景布置,还是规则设定本身,都彰显了主理人方块K希望这个世界公平公正的理想。但在现实世界中受挫的他,却躲进了弥留之国,“不想再被迫选择生命的价值”,直到他在这个游戏里遇到苣屋(最后的赢家),二人在最终对决之前,后者问出了堪称第二季最佳台词的一句话:
“我的生命,本就在奔向不可逃避的死亡。那这样的生命,是否还有价值?”
进入第三季后,游戏场景类型变得更加多样。
神社,对应的游戏就是“御神签”。
病毒研究所,对应的游戏则是“丧尸”。
日常的交通工具——地铁列车,也成为游戏会场。
还有东京绝对的城市地标——东京塔。
最后一个游戏,玩家重返一切开始的地方:涩谷。
有趣的是,最后一个游戏和第一季第一个游戏本质上是一种游戏:密室里划分格子,玩家需要在规则限定之下寻找出口。只是这次,玩家人数更多、规则变得更加复杂,不过游戏相对地也没那么精炼了。
三季看完,将游戏与建筑空间结合得最精妙的,似乎还是第一季第一个游戏。
大家觉得呢?
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5小时前
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