古堡项目从1957年启动,直到1974年才全部建造完成,历时18年,是斯卡帕最有影响力也是最复杂的项目。
项目所处的场地历史层次非常复杂,是项目设计的重要前提。古堡实际上是一座建筑群,位于维罗纳古城的西南端,紧邻阿迪杰河(Adige),位于河道入城方向的一个转弯处。和斗兽场、香草市场一样,是维罗纳古城的地标之一。建筑群分东西两翼,以12世纪城墙为界。西翼的主要建筑是14世纪由斯卡拉家族建造的宫殿(Reggia)及马斯提奥塔楼(Mastio)。19世纪战争时期,古堡东翼改为军事用途,法国人建造了L型平面的兵营。兵营又在1920年代改造为复古风格的建筑,并改为博物馆功能。
项目分期
受到第二任馆长里奇斯科·马格尼亚托(Licisco Magagnato)的举荐,斯卡帕受邀对古堡进行改造。由于很多历史线索是通过挖掘、研究不断浮现出来的,又加之改造资金不能一次筹集到位,古堡的设计也是分阶段完成的,可以分为三期。
一期(1957-1958)改造范围主要在西翼,包括城门的挖掘,宫殿和塔楼的修缮性改造以及东侧画廊一层的临时性改造。一期的主要目标是疏通东西两翼地面层的动线,为日后的整体改造做准备。
二期(1959-1964)改造范围主要在东翼建筑、大庭院以及城墙附近的交通连接,并与一期改造的内容连成一体。二期改造结束之后,古堡博物馆开始对外开放。
三期(1965-1967,1969,1973-1974)的内容以查漏补缺为主。主要包括图书馆、办公室等功能。
由于东翼建筑历史保护的等级比较低,因此改造的力度相对西翼更大。二期是设计密度最大,也是最为关键的阶段。纵览古堡二期的设计,可以发现一个清晰的结构。其设计的切入点是从场地方案开始的。
设计的起点之一:场地
斯卡帕将入口从中央开间移至L型建筑的转角处,即一层画廊的东端开间。原来的入口被废弃,处理成一个卧在草坪中的凉廊。这个时候,一个没有回头路的流线已经基本成型:流线起点和终点都放置在第一个北翼东起第一个开间中,恰好利用建筑的转折,来进行功能分区。北翼为展厅,东翼为图书馆和办公。通过庭院疏散不同的人流。
庭院可以大致分为三个区域:入口前区、草坪区、砂砾区。入口前区是设计的重点。建筑师动用了喷泉、水池、花池、石板路、展品等要素构建了静谧的前区空间,道路轴线和入口门扇轴线错开,入口门扇对着大喷泉水池,而入口道路则对着墙面上的圆形石碟。这样的方式使入口空间和道路空间拥有各自对景。
设计的起点之二:骑马人雕塑
骑马人雕塑被放置的地方恰好是场地历史层次最多、元素最丰富的地方——12世纪的城墙和城门,19世纪的兵营建筑,与城市道路、河、桥相邻;这里的高差资源也很丰富——这些成为展示雕塑的有利条件。同时从整个流线的角度看,雕塑空间提供了一个休憩的节奏,缓解疲劳的同时,帮助人定位自己在流线中的位置,有效解决了复杂长流线的体验问题。雕塑、流线、场地之间形成了共赢的局面。
一层画廊空间
画廊空间分为两层,气质各异。一层画廊的房间之间通过拱形门洞串联,门洞深2米,异常厚重。建筑师认为这些房间所呈现的实和空之间的关系具有巨大的表现潜力,而铺地是揭示这种关系的媒介:铺地采用严格正交的轮廓,并与墙体之间留有凹槽,凹槽随着墙体的走势而变化。
斯卡帕从铺地与雕塑展品、光线、墙壁的关系出发,得到“暗地面”的概念。最终的表面工艺采用了刮涂和抛光的工艺,纹理顺着迎光来的方向,使光线呈现出波光粼粼的细碎效果,并反射到房间深处,呈现出不逊于石材的质感。
二层画廊
二层画廊的横隔墙比较薄,洞口小而昏暗。建筑师对二层画廊进行了较大幅度的改造,将门洞从墙体中央移动到靠近南侧立面的地方,同时将横隔墙与北侧围墙全部断开,形成一条通高的视觉通廊。
一层的拱廊不仅承担交通的作用,还是一条重要的视觉轴线。当人移动到这条轴线上时,整个前方的空间序列都在面前展开,清晰地知道自己在整个序列中的位置;二层则把交通和轴线拆分在隔墙两端,人的动线则变得更加自由,通廊的视野会更偶然地穿插到体验当中。
参考资料:
细部背后:斯卡帕与意大利北部,有方
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